Знаете ли вы Cinema 4D
Начнём подборку советов по работе в Cinema 4D, а вы можете проверить свои знания или пополнить их новыми....
Частей 19, смотрите ниже
Часть 1.
- О конвертации выделенной зоны любого из режимов в другой режим;
- о создании влияния и подчинёностей, с помощью горячих клавишь;
- о более удобном поиске объекта в менежере объектов.
Часть 2
- О работе с кнопками вьюпорта и их клавиатурные эквиваленты
- О работе с видимостью объектов в панеле объектов
- О работе с тегом Выделение
Часть 3
- О работе с кнопками вьюпорта, только мышкой или только клавиатурой
- О работе с родительским объектом
- О работе с навигацией объекта
Часть 4
- О примагничивании объектов
- О выборе выделения клавишами
- О присетах рендера
Часть 5
- О превью материала
- О изолиниях объекта
- О замене материала
Часть 6
- О разблокировании иконок для удобной работы
- О сохранении проектя в одном месте со всеми его составляющими
- О закрытии и открытии окон менеджером
Часть7
- О закладках в окне таймлайна
- О копировании каналов в материале
- О развлечениях в Cinema 4D
Часть 8
- О работе со справкой
- О работе с командой "заполнить выделение"
- О группировании объектов
- О увеличении слайдера более 100%
- Об изменении точки вращения в BodyPaint
Часть 9
- О импорте звуковых файлов в программу
- Об изменении позиции кости, относительно скина
- Об удобствах работы с деформацией персонажа
- О предустановках шейдеров
- Об удобстве быстрого переименования
Часть 10
- О добавлении материала на выделение к основному материалу.
- Об индивидуальной настройке интерфейса программы.
- О работе команды объединить + удалить.
- О замене материала.
- О быстром создании костей по выделенным участкам.
Часть 11
- О создании быстрых ключей на шкале времени
- О назначении тега композиция
- О параметре фаска в настройках примитивов
- О работе с тегом морф позинг
- О перенастройке бакетов рендера
Часть 12
- О рендере интерактивного региона
- О рендере видео из ранее отрендереной секвенции
- О рендере большого изображения из частей
- О создании стартовой позиции в динамике волос
- Об использовании коллизии в волосах
Часть 13
- О работе с тегом текстуры
- Об отображении текстур с большим разрешением во вьюпорте
- О начале работы с динамикой в Мографе
- Об изменении гравитации в динамике
- О способе отрендерить сплайны
Часть 14
- Использование инструментов MoSpline и ветер
- Работа с видимостью объектов
- CTRL клик при моделировании
- Изменение центра камеры вьювера
- Добавление родительской или дочерней связи при помощи горячих клавиш.
часть 15
- Настройка новых сцен
- Пробел, быстрое переключение между инструментами
- Передача координат от одного объекта к другому
- Простые скрипты, быстрое их создание
- Контент браузер
часть 16
- настройка реалистичного металла
- отключение теней на одном их объектов
- исправление угла нормалей у полигонов
- создание карты вершин и её применение
- использование деформера тряска
часть 17
- Использование бекграунда (фона) в редакторе
- Создание простой ткани в Cinema 4D
- Простая настройка волос в Cinema 4D
- Изменение поинта или центра зоны выделения для удобства работы
часть 18
- что полезного делает тег представление
- быстрое выделение полигонов при помощи циклического выделения и заполнения выделения
- использование инструментов отделение и разъединения
- использование тега цель в камере
Часть 19
- работа и настройка тега Вибрировать
- создание и настройка автоматического рига персонажа
- редактирование развесовки точек в автоматическом риге персонажа